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法国图卢兹商学院学费:万晓枫:遇见游戏就是我最大的幸运

采访/作者/胡雪琳

 

万晓枫:遇见游戏就是我最大的幸运


  【人物介绍】万晓枫,成都奇迹世界有限公司联合创始人,从事游戏行业18年,曾就职于华义、网龙等公司,参与制作《天下无双》《纵横时空》《星空乐章》《阳神》《球球联盟》等一系列游戏。


  编者按:万晓枫前后经历了3次创业,头两次因为各种原因失败了,但他却从未想要放弃,尽管每次失败后碍于家里人的劝阻,会暂且搁置这份念头,但用不了多长时间,体内的躁动细胞又会变得活跃起来。


  “没关系,问题嘛就是用来解决的?!闭馐峭蛳阌龅嚼Ь呈?,最常说到的话。成功对他来说,不是看到希望才选择坚持,而是不断的坚持才有看到希望的机会。


  他把小岛秀夫看作自己的偶像,他说,小岛从事游戏行业30多年,也是经历了浮沉和动荡,才有了今天的成绩,自己这点波折又算什么,虽回过头看过往这些经历会透着些许的稚气,但无热血怎么能算青春呢?


  是游戏让我遇到了爱情


  匆忙、焦急是万晓枫给人的第一感受,每天把自己的工作安排的紧锣密鼓的,不给自己留丝毫“喘息”的时间,已成了他眼下工作的常态。就连此次采访也是安排在工作结束之余,趁赶飞机前的空隙里开始的。


  他说:“其实,我本来并不是这种急促的性格,很大原因是做游戏那阵受师父的影响,习惯了随时随地都在做计划,随时随地都在赶计划,总感觉身边的人跟不上自己的节奏,总想多留出一些时间,多做一些和游戏有关的事情?!?/span>


  万晓枫出生在70年代,那时网络科技并没有现在这样发达,游戏最早进入人们的视线还是以街机的形式。动感、酷炫、有趣的画面对于生活在那个相对单调的年代的人来说,就像一道光,叩开了内心欲望之门。也是受这道光的牵引,从此,万晓枫对游戏的热爱变得“一发不可收拾”。


  “那时我就想自己能不能也制作一款游戏,但那时并不知道有这样一个行业,直到上大学才了解到,不过当时并不像现在可以上网投简历应聘,最有效的方法就是向身边的朋友打听,看哪里有合适的游戏公司,然后带着一份看似‘厉害’的简历,就到人家那里去面试?!?/span>


  虽然大学还没毕业,万晓枫就开始投递简历,但结果都收效甚微,好在,一次次的尝试后也让他找到了属于自己的机遇。


  “那时,四川华义正在做《天下无双》这款游戏,他们测试部门刚好有个职位空缺,就问我能吃苦吗,那时我也不知道吃苦是什么,就这样无所畏惧的进入了这个行业,开始了很长一段时间的三班倒工作?!?/span>


  不管这中间经历过怎样的艰辛和委屈,万晓枫都觉得自己是幸运的,能在游戏公司匮乏的年代成功的进入了这个行业,是件值得窃喜的事情。并且能把喜好和工作完美的融合在一起,在他看来,更是件沾了运气的事情。最重要也是因为游戏让他遇见了爱情。


  “我和我老婆是同一所大学,她是我的师妹,我们学校有个QQ群,那时我正在网龙做《幻灵游侠》,她知道后觉得我很厉害,其实,最初我只是做执行策划而已,并没有那么好,她却因此喜欢上了我,这反而更让我确定了我的选择是正确的。并且,她也很认同,我把爱好和工作结合的这种状态,她说,希望我能一直保持下去,那么我就会坚持下去?!?/span>


   生活应该有第二种答案


  进入游戏行业头几年,万晓枫也曾辗转过一线城市就职,待过创业型公司,也去过上市公司,在这当中他慢慢意识到,如果一直以打工者的身份工作下去的话,生活也会被禁锢在某处,眼界和格局也很难有更大的提升,人生的故事篇也会缺少些色彩。


  29岁那年,万晓枫回到了成都,开始了人生的第一次创业,成立了动漫影视公司,这个阶段也被他称为迷茫时期。

 

万晓枫:遇见游戏就是我最大的幸运


  起初创业时,他踌躇满志,觉得未来有无限的可能,便凭着一腔热情,在没有任何经验的情况下,实施起自己的计划。他制作了几款项目,拿到相关的渠道公司去,希望能得到他们的接纳和认可,但无奈结局以失败告终。


  这次经历给万晓枫带来了不小的冲击,让他一度陷入了自我怀疑当中,不知道自己到底适合什么?!拔一肆礁鲈碌氖奔?,去捋清自己,既然是因为喜欢游戏才会进入这个行业,那又有什么好质疑的,重新再做回游戏就好了?!?/span>


  于是他回到了公司,做起了游戏制作人,看似收心地度过了一段静谧的时期。但六年后,35岁的万晓枫又开启了第二段创业历程。这次他吸取了之前的教训,项目又是自己所熟悉的内容,一切应该稳操胜券。确实,游戏制作完成后,很快得到发行公司的认可,游戏成本也很快收了回来。然而,他最终却还是未能逃过失败的魔咒,究其原因,万晓枫说,大概年轻气盛吧,初尝胜利的果实,没能把握住,错失了这次机会。


  曾听过这样一个故事,二战结束后,一个记者在德国街头进行采访,他拉着街头来往的路人问:“每天无尽的轰炸和死亡,你是如何熬过战争,熬过明天的?”其中有一个人想了想,回答说:“因为明天有富特文格勒的音乐会?!?/span>


  其实,对一部分人来说,除生存外,活下去还有第二种答案,那就是对待某件事情的执着和热爱。不管曾经历过什么,不管未来会遇到什么,如果心中依旧有执念,依旧有不甘的话,很难偃旗息鼓,就此作罢,所以即便在经历了一连串打击和挫败后,万晓枫仍然选择从头再来。时隔四年,还是游戏,他说,打算一条路走到底。


  慢火烹茶,还需慢慢来


  经过了这么多年的起伏,现在万晓枫变得愈发的谨慎起来,每一天他都会抽出时间,在脑海中复盘这一整天的工作情况,虽然对于已出现的问题,很难再返回弥补,但至少可以提醒自己,避免再犯。


  万晓枫说:“这些年‘踩过太多的坑’,一路走到现在很不容易,无论是在公司制作游戏还是在创业这条路上,似乎总是欠缺了些机缘,这在某种程度上造就了我在游戏风格类型的选择上会少了些主观臆断,更相信数据的力量?!?/span>


  他回忆道,年轻时,总有些奇思妙想的创意,想制作一款与众不同的游戏,但碍于领导意见,多数想法都很难实现,而经历了创业后你会发现,其实领导的意见是正确的。


  “一款游戏面向市场,决定它成败的往往是用户,是整个行业的风向,如果单以自己的意愿来决定游戏走向,风险是很难预料的。我现在能做的就是集思广益后的拍板决定,但同样也要担负起更多的责任?!?/span>


万晓枫:遇见游戏就是我最大的幸运


  再次创业,万晓枫身上背负的已经不单是自己对游戏的喜爱,还有身后的一群兄弟对他的信任。他说:“人家跟着我,把他们的期望交到我的手里,我不能总是浑浑噩噩下去,要对他们有所交代。尽管市场越发难做,但总要去试一试,如果不试那就一点机会都没有了?!?/span>


  目前,万晓枫正在制作一款偏休闲类的游戏。在项目制作中,他认为最难的还是前期立项环节。在他看来,如果立项上出了问题,那么后面所有的环节都难逃“赔着干”的命运,所以对于游戏风格、类型的选择和把握上,一定要慎之又慎。


  “前期我们会进行大量的数据分析和调研,针对核心用户方面,我们也下了不少的功夫。像休闲类游戏,它的受众群会更集中在35-55岁的区间,而我本身也处在这样一个年龄段,所以在游戏制作中,经?;峤巧?。同时,我也会询问身边同龄人对游戏的意见和看法。坐地铁的时候也会有意地观察,这个年龄段的人玩游戏的情况,有时没事时,也会搭个讪,了解他们的需求?!?/span>


  除此之外,万晓枫说,他们还有一个内部测评系统,会对游戏的各个环节进行评估,没有问题后,才会进入下一个阶段。


  如今,到不惑之年,万晓枫对很多事已逐渐看淡,虽然现阶段公司规模并不大,但他却并不着急扩充团队,对于当前的他而言,专注产品服务才是头等大事。他说,有个词叫慢火烹茶,凡事还需慢慢来,水到渠成才是最好的状态。


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万晓枫:遇见游戏就是我最大的幸运


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